Введение, заключение для К_*

Было бы неплохо увидеть пример введения и заключения для курсача или хотя бы узнать, как приблизительно они оформляются.

Из моей курсовой с прошлого года:

Введение

Поиск объекта на дереве иерархии требует использования объектно-ориентированного программирования. Объектно-ориентированное программирование (ООП) - методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования. Такой подход позволяет разделять части системы, делать их более универсальными, независимыми и гибкими, а также избавиться от дублирующегося кода и упростить изменение написанного кода.

C++ – один из наиболее популярных языков программирования, поддерживающих ООП . Он имеет классы, объекты, наследование, модификаторы доступа, необходимые для использования главных принципов ООП: инкапсуляции, полиморфизма и наследования. Всё это позволяет реализовать объектно-ориентированный подход, поэтому C++ часто используется для создания больших сложных программных систем.

Программная инженерия – это область компьютерной науки и технологии, занимающаяся построением сложных программных систем, которые создаются и развиваются в течение большого времени. Программы должны создаваться таким образом, чтобы их было удобно поддерживать, дополнять, изменять, тестировать. При возрастании сложности программной системы всё труднее добиться выполнения этих требований. Один из способов написания качественной программы – использование объектно-ориентированного программирования.

Таким образом, объектно-ориентированное программирование на C++ является для программной инженерии удобным подходом к созданию сложных программных систем и важной дисциплиной для изучения. Определение указателя на объект в системе объектов – одна из частых задач, возникающих при разработке на C++ с использованием ООП.

Заключение

В ходе выполнения курсовой работы, я научился строить дерево иерархии объектов, изменять и определять состояния объектов, выводить на печать дерева иерархии объектов, искать указатель на объект по координате по дереву иерархии объектов или по имени, при уникальности наименований объектов, ознакомился с особенностями ООП на C++.

1 Like